Supergiant Games, los creadores de Hades, explican cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, qué personaje ha sido más difícil de escribir o por qué han optado por el acceso anticipado
Los creadores de Hades, Bastion o Transistor comentan cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, su personaje más complicado de escribir y el acceso anticipado.