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Ken Levine habla sobre BioShock, Judas y la evolución del diseño de videojuegos | IGN 30 Iconos
Ken Levine es el responsable del diseño de mundos emblemáticos para videojuegos tan queridos como «Thief: The Dark Project», «System Shock 2», «Bioshock», «Bioshock Infinite» y su próxima y última creación, una utopía que se ha torcido: «Judas». IGN se sentó con Ken Levine para repasar los últimos 30 años de su carrera, la industria de los videojuegos y la evolución del diseño de juegos. Desde sus inicios en Looking Glass Studios, pasando por los juegos que marcaron su carrera en Irrational Games, hasta su salto para fundar su nuevo estudio, Ghost Story Games; Ken ha tenido una carrera consolidada creando juegos icónicos que se adentran en los ámbitos de la filosofía, la religión y la política, a la vez que son divertidos de jugar con mecánicas de simulación inmersiva ligera o una jugabilidad de simulación inmersiva en toda regla. IGN Icons celebra los últimos 30 años de la industria de los videojuegos y a las personas responsables de impulsarla.